本周早些时候,我们首次深入了解了Bethesda的科幻角色扮演游戏《星空》
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导读 本周早些时候,我们首次深入了解了Bethesda的科幻角色扮演游戏《星空》,虽然总体反应非常积极,但对于该游戏将在Xbox上锁定为30fps这一事...本周早些时候,我们首次深入了解了Bethesda的科幻角色扮演游戏《星空》,虽然总体反应非常积极,但对于该游戏将在Xbox上锁定为30fps这一事实存在一些争议X和S系列。微软认为这是一个“创造性的选择”,然而,许多人继续大声质疑为什么Bethesda不能直接降低游戏的分辨率并为我们提供60fps的性能模式。
好吧,我们可能会从DigitalFoundry的人那里得到答案。他们对XboxSeriesX上运行的场景进行了一些像素计数,发现它以大约1296p的内部分辨率运行,然后暂时升级到4K。虽然控制台上的大多数“4K”模式都使用某种升级,但1296p是一个相当低的原始分辨率,大约是真正4K的60%,这意味着Bethesda提供以一致的60fps和合理像素数运行的模式的回旋余地较小.如果您有大约45分钟的空闲时间,您可以在下面查看DF人员对Starfield的完整分析。
至于为什么Starfield以30fps和相对较低的内部分辨率运行,DigitalFoundry推测该游戏可能由于其大量的互锁系统而受CPU限制。例如,就像Skyrim一样,游戏中的对象具有持久性——展示包括有人将许多三明治堆在桌子上的片段——并在整个游戏星系中跟踪所有这些东西,好吧,这需要一些处理力量。Starfield也没有吝啬视觉润色,提供实时全局照明、高细节资产和其他现代效果。
换句话说,在这种情况下,30fps似乎确实是一个创造性的选择。与过去不同,这不是贝塞斯达在简陋、优化不佳的技术上构建游戏的案例。他们选择在复杂性和视觉保真度方面突破界限,当然,这是有代价的。正如《塞尔达传说:王国之泪》最近表明的那样,如果所有这些结合在一起,分辨率和帧率就不是最重要的,最终的。
Starfield将于9月6日登陆PC和XboxSeriesX/S。您对Bethesda在这款游戏中做出的创意和技术选择有何看法?